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https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/70.html
CAP戦術相談室 サバイバル等団体戦でのCAPの立ち回り、戦術等について記述するページです。 CAP戦術基礎編 これも2つのグループに分かれる必要があります 何故ならいくらゴールに入っても両チームがゴールにいたらカウントは進まないためです 一番バランスのいい振り分けは3:3です。 奪取編 相手ゴールで待つか、ターゲット(以下略省タゲ) を直接襲いに行きます タゲを奪取したら残っているメンバーでカバーし合いながら自軍へ運びます 相手の復活地点に近づかないようなルートで進みましょうゲーム後半に差し掛かり、残りカウント数が一桁になってる場合は、壁待ち、ゴールでの待ち伏せ等はせずに直接タゲ持ちを撃破しにいきましょう。何故なら、捨て身の特攻でゴールに設置されたら最低でも1秒は減らされてしまうからです。 カウント残数が一桁しか残ってないときには1秒2秒がとても大切だからです。 防衛編 自軍がタゲを持っている場合です。 カウント減少中はグレに注意しましょう大量に飛んできている場合は逃げて少し時間を置いてから戻りましょう カバーする人は相手が来ると思われるところを重点的に観察しておき、駆除していきます(ゴール近くより若干はなれた地点で見守っておいた方が良いと思います)何故ならターゲットを吹き飛ばそうと飛んでくるグレネードの嵐に巻き込まれかねないからです。 後、カウントリセットは考えて行いましょう 自軍がリードしている場合は行わないほうが利口。 結構な割合でいるのが、ターゲットを設置することに夢中になって敵のタゲ持ちの居場所に全く気を払わず、リセットを繰り返してしまうお馬鹿さん。画面右上のマップを常に確認し、敵がゴールの中に入ろうとしたら一旦、外に出て味方がタゲ持ちを撃破するまで待つという事も重要です。 RACE戦術相談室 RACE戦術基礎編 まず、敵のターゲットをRACEでは取得できません。故に、敵のターゲットをどこで落とさせて、それをいかに守るかが戦術の基礎です 攻撃編 自陣が攻める時は運ぶ人間がボックスムーブを使用するが有効です。有効なわけはアタック状態で無敵時間があるのに加えて、雑誌等一部トラップの無効化、普通に走る状態に比べてHSされる確立が低いからです。 防衛編 だいたい2つに分かれているため防衛は2~3人です 防衛は相手のゴール付近に篭って近づいてきたとこを迎撃するのか、タゲに直接近づきひたすら攻撃するかの2択かと思います 前者の場合は迎撃地点が相手のゴール付近になってしまうためゴリ押しで入られてしまう可能性がありますが、比較的死ぬ可能性が低い守り方だと思います入られるとCAPと違い一発でゴール扱いなので後半、特に敵カウントが1,2秒の場合はお勧めできません。 後者はモロに撃ちあいになることが多々ありますのでキル、デスの可能性が高まります、しかし全滅しない限り中々進ませないこともできます ただ全滅してしまうと一気に攻め取られてしまうという反面も。全滅させられるとその後の攻撃、防御共に、壊滅的になることが多々あるので、無理はせず、まずくなったら逃げることも考えながら戦いましょう。 駄目だ 俺が編集したらかなり長文になってしまう。 誰か要約うまい人編集しといてくださいw あと「これは違うだろ」と思おうところは指摘してくださいな -- you (2010-04-02 22 31 32) ↑訂正 ×思おう ○思う -- you (2010-04-02 22 32 38) RECEですが、S.S.等では、あえて最初はゴールさせて、相手チームの復活地点を下にすると、かなり有利になるそうですぜw -- N.Syun (2010-04-03 23 01 33) じゃ、要約+削り入れときます -- Bis (2010-04-04 15 05 24) 削りどころか追加が多くなった。 -- Bis (2010-04-04 15 14 46) ここらへんはSGが生きてきますよね -- E.B (2010-04-05 18 53 57) CAPで勝利寸前でのリセットを喰らってから、CAPだけはVCでの連絡取り合いが必要と思い知らされました。 あとTG運ぶ時、狭いステージなら意外とSA3が便利だったり…… -- N.Syun (2010-08-05 21 31 10) 名前 コメント
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Apple Bearer s Cap 日本語訳:アップル ベラー キャップ 性能 126 防御力 11% 物理耐性 33% 刺突耐性 +22 腕力 10% スペルエナジー吸収 ウォー・ホーン +2 「アーマー オブ ザ イモータル ガード」セットの一つ 装備要求Level 29 装備要求腕力 363 解説
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自己分析ツールR-CAP@wikiへようこそ 当wikiでは自己分析ツールのR-CAPシリーズ全般について解説しています。 主な特徴 R-CAPとは、RECRUIT Career Assessment Programの略で、リクルートマネージメントソリューションズが開発した職務適正診断テストのこと。 主に就職活動前の自己分析などに活用されている。 自己PR作成や志望動機作成のためのワークシート等が付属物としてついており、受けっぱなしではなく、その後の活用方法までを示してくれる。 基本有料ではあるが、その分、分析内容は詳細で濃厚。 R-CAPには就活生向けの本編である適職診断のR-CAPの他、強み診断のSTRENGTH、社会人向けのR-CAP for Businessなどがある。 本編であるR-CAPはリクナビ(就活情報サイト)と連動しており、診断結果を元に求人を検索できる。 大学単位での団体受検も行っている。 関連情報サイトなどで就活支援関連の情報のコンテンツも無料で提供している。 現在は株式会社リアセックが運営している。 詳細はそれぞれアセスメントの詳細ページでご確認ください。 自己分析についてwiki内検索する
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バンダナキャップです。 ちなみに2種類があり。 Bandana Cap(キャップ専用の物)と、 Bandana xxx Pattern(バンダナに解いた上でフェイスマスクに作り直せる物)があります。 それぞれ5色づつあるので、全10色ですね。 Bandana Cap(キャップ専用の物) 黒 迷彩 黄 赤
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メニュー トップページ R-CAP STRENGTH CARDSORT BUSINESS TEENS リンク 自己分析・適職発見R-CAP 強み診断STRENGTH 就活生向けポータル ここを編集
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このページはhttp //absolute-zero.digi2.jp/からの引用です 本文へスキップ SGTはSuperGTのレースをヴァーチャル世界で行う組織です。 確かな技術と自由な発想 新しいライフスタイルをご提案します NEWS新着情報 2011年9月12日 記録室内、チャンピオン欄にシーズン全戦のリザルト追加 2011年9月12日 最終戦 鈴鹿サーキット耐久 結果反映 2011年9月12日 第1シーズン結果発表:daiki2718desuさんチャンピオン獲得!! 2011年9月17日 次シーズンレギュレーション&ルール草案掲載・リンク変更 2011年10月2日 次シーズンレギュレーション&ルール草案修正 このページの先頭へ ナビゲーション 挨拶TOP PAGE SGT概要TOP PAGE SGTメンバー一覧 SGTリザルトSERVICE PRODUCTS SGTポイントランキングNEWS FAQ SGTレースプログラムCOMPANY SGT記録室RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT リンクRECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT 次シーズンレギュ ルール草案RECRUITル・マンシリーズ概要RECRUITル・マンシリーズメンバー一覧RECRUITル・マンシリーズリザルトRECRUIT TOP PAGE TOP PAG バナースペース SGT Association sice 2011..3.1 director Absolute-type-R Thanks for all menbers Welcom to new menbers copyright©2011 SGTA rights reserved.
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◆CAP.3FrrY. 投下作品 08 ナンバーワン 24 移ろいを追いし紅き双眸 コメント 名前 コメント
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CAP(キャプチャーミッション) 2チームにわかれ、ケロタン・ガーコを設置ポイントまで運ぶミッション。 今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになる。 CAP(キャプチャーミッション)ルール 得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント)、カウントを0にする。 制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている (“延長なし”の設定になってる場合)。 カウントについて ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。 ターゲットについて アイテム扱いのため、アイテム一覧から放棄することも可能所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす 参加人数が9人以上でガーコが加わるケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない (どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)。 2つに増えると初期配置場所も変わる ターゲットが2つの場合 ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントが中断/リセットされる 1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。 ホスト設定で変更可能な設定 制限時間 延長の有無有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 3 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 5 ASSIST 自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する 1 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TARGET 1st GET 最初にターゲットをキャプチャーする 5 CARRY ゴールに向かってターゲットを運ぶ(2秒ごと) 1 PUT カウントを減らす(1秒ごと) 1 GOAL ラウンドの決着を付ける 10 ※バージョンアップにより変更される可能性があります 解説・参考 ターゲットの移送・護衛が目的のミッションなので、積極的に動こう! 敵を倒すことが目的でないため、キル<デスでも好成績を出すができるミッションである。 基本的に死亡したときのリスクが最も低いミッションなので、 自分が囮になってでも1秒でも長くカウントを進められるようにしよう。 基本戦法 ターゲットに食いついていくこと。 ターゲットに近づく敵を優先的に排除、不要な戦闘は避ける。 足止めさせる戦法がベスト(スタンさせる、BOOKを使う、など)。 敵の設置ポイント付近で待ち伏せや、設置に来た敵の狙撃。 ターゲットのいないところに敵がいることがよくあるが基本的に殺しても無意味なのでスルーしよう。 移送時 待ち伏せの回避・被害軽減のためにチャフを使用する。 待ち伏せされるであろうルートは通らない。 移送ルートは敵のリスポン地点と対角線上になるようにする。敵のリスポン地点近くは極力通らないこと。 設置時 設置ポイントでの待ち伏せ・狙撃を警戒。 スモークグレネードが投げ込まれることもあるので、音にも注意しておこう。
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Thermal Knit Cap others_sweetknitcap_*_0902.swf bl, or, pr Catalog Order Unisex Fashion Goods 210 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/03/02/stylish-winter-clothing/
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Ao-Chin s Red Cap 日本語訳:アォ・チン レッド キャップ 性能 198 防御力 43% 炎耐性 8~12 炎反撃 +20% 炎ダメージ +79 エナジー +23% エナジー回復 ソフテン・メタル +4(AE) 装備要求Level 34 装備要求腕力 428 解説